
La programación estructurada, por otro lado, es un tipo de programación imperativa, donde las declaraciones se ponen en procedimientos, que se pueden volver a llamar cuando sea necesario. C usa programación procedimental.
La POO se centra en clases y objetos. Al representar variables como objetos, se le puede pasar una función (método). Un objeto que pertenece a una clase en particular se puede tratar de forma independiente. La POO puede estar basada en clases, que, en este caso, los objetos se basan en clases predefinidas. La POO basada en prototipos también existe, por lo que no hay necesidad de clases y solo se utilizan objetos.
La programación procedimental no necesita objetos. Como su nombre lo indica, tiene procedimientos que podrían ser estructuras de datos, rutinas y subrutinas.
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